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움직이는 멋진 태그 구현하기 블로그의 기능중 하나인 태그는 좋은 기능 임에는 틀림 없겠지만, 밋밋한 텍스트들이 그냥 쭈욱 나열되어 있는 형태 라서 그런지 미관상으로 보기엔 그닥 예쁘지 않다고 느껴지는 것이 사실 입니다. 기능은 그대로 이지만, 더 멋잇는 태그 목록을 구현하고 싶은분들을 위한 포스팅 입니다. 제 블로그 우측 상단에 있는 바로 이것이 움직이는 태그목록 입니다. 마우스를 갖다 대면 이리 저리 움직입니다. 단순한 텍스트 나열의 밋밋한 태그가 아니라 좀더 멋진 태그가 되었죠? 이번 포스팅은 이 태그목록을 구현 하는 방법 입니다. 일단, 이 플러그인은 원래 Roy Tanck 라는 분이 공개한 워드프레스용 플러그인 입니다. 하지만, Blue'nLive 님이 몇가지 문제점을 보안해서 티스토리용의 TiCumulus 를 새로 출시 해.. 더보기
칭호 시스템 테일즈위버의 칭호 시스템에 대해서 ※ [X]키로 칭호창을 끄거나 킬 수 있습니다. ※ [P]키를 누르면 나타나는 캐릭터창에서 "칭호"란의 > 를 클릭하면 칭호를 장비할 수 있습니다. ※ 캐릭터상부에 칭호의 표시/비표시의 전환은 옵션에서 설정 ※ EP2맵, 켈티카 워프포인트의 근처에 있는 NPC 와리스에게 칭호시스템에 대해서 설명을 들을 수 있습니다. ※ No.1~5는 "마을의 추천으로 하사받는 칭호가 있는지 확인한다" No.36~70은 "각 마을의 주민과 호감도를 확인한다"를 선택해서, 조건을 만족하면 입수할 수 있습니다. ※ 칭호는 각 그룹의 번호순으로 15개씩 한 그룹으로 정렬되어있으며, 그룹 내의 모든 칭호를 모으면, 추가적으로 능력치가 상승 합니다. ↑컴플리트 추가효과(각 그룹마다 다른효과) "명.. 더보기
Chapter 1。 시작하는 이여기 - Intro 보호되어 있는 글입니다. 더보기
명중률과 회피율의 관계 명중률 : 명중포인트 - 회피포인트 (공식1.1) 회피율 : 100 - 상대의 공격 명중 포인트 (공식1.2) 0 ≦ 회피율 ≦ 90이다. 즉, 최소명중률은 10%이며, 예제 1-1에 따르면, 1. 명중 포인트 100, 해결 포인트 50시 명중률은 얼마? 50 2. 명중 포인트 100, 해결 포인트 90시 명중률은 얼마? 10 3. 명중 포인트 100, 해결 포인트 130 때 명중률은 얼마? 10 (10 미만은 10으로 수정) 4. 명중 포인트 130, 해결 포인트 130 때 명중률은 얼마?10 (10 미만은 10으로 수정) 5. 명중 포인트 230, 해결 포인트 130 때 명중률은 얼마? 100 6. 명중 포인트 330, 해결 포인트 130 때 명중률은 얼마? 100 (100 이상은 100으로 수정) .. 더보기
Chapter 0。 시작하기 전의 이야기 - 유레카의 기억 : 8천년 전 어느날...(3) 보호되어 있는 글입니다. 더보기